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Tropas

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Tipo de Ataque (T.Ata)

Indica el tipo de ataque.

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P: Perforante

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C: Cortante

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G: Golpe

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F: Fuego

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H: Hielo

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S: Gas

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I: Psiquico

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R: Rayo

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D: Distancia

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M: Magia


Atributos de las tropas

ATAQUE_mini.pngATAQUE

Cuanto más puntos tenga, mayor probabilidad de acertar en un ataque al enemigo.

DEFENSA_mini.png DEFENSA

Los puntos de defensa de una tropa, determinarán la probabilidad de esquivar un ataque enemigo.

DANO_mini.png DAÑO

Influye directamente en la cantidad de VIDA_mini.png VIDA que le resta a la tropa oponente.

VIDA_mini.png VIDA

Son los puntos de vida que resiste la tropa antes de morir, los puntos de DANO_mini.png daño de las tropas enemigas, restan puntos de vida a tus tropas.

VELOCIDAD_mini.png VELOCIDAD

La velocidad de una tropa puede ser determinante en una batalla ya que a mayor velocidad se tienen más probabilidades de atacar primero y con ello ocasionar más bajas.

MORAL_mini.pngMORAL

Si una tropa tiene la moral baja puede huir de la batalla, aunque luego se reincorpore a la formación, esto se computará como bajas.


Habilidades especiales de las tropas

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Volar

Contra tropas que no tengan el atributo Volar les reducen 40% la defensa.
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Doble ataque

Realiza un ataque extra que tendrá siempre del 10% al 30% de efectividad.
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Triple ataque

Realiza dos ataques extra siempre del 10% al 30% de efectividad.
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Regeneración

Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round.
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Ataque de aliento

Ataque extra aleatorio que provoca desde un 80% a 140% del daño normal.
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Carga

Su primer ataque en combate, lo hará con +10% al daño.
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No Huye

Las tropas nunca se baten en retirada (No aplica cuando la tropa es atacada por otra con la habilidad Hipnotizar).
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Devorar

Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad.
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Coraje

Si ataca a tropas 7 niveles superior (numéricos), aumenta siempre su daño en un 50%.
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Hipnotizar

Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar.
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Protección contra Perforante

El daño recibido solo es de un 60% del normal.
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Protección contra Cortante

El daño recibido solo es de un 60% del normal.
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Protección contra Golpe

El daño recibido solo es de un 60% del normal.
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Protección contra Fuego

El daño recibido solo es de un 25% del normal.
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Protección contra Hielo

El daño recibido solo es de un 25% del normal.
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Drenar vida

Un 20% de tus bajas se recuperan.
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Terror

Provoca huidas un 20% veces más de lo normal
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Odio a Humanos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Elfos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Enanos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Trasgos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a No muertos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Elfos oscuros

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Dragones

El daño aumenta un +100% contra ellos.
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Odio a Gigantes

El daño aumenta un +100% contra ellos.
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Débil contra Fuego

El daño recibido por ataques tipo Fuego aumenta un 300%
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Débil contra Hielo

El daño recibido por ataques tipo Hielo aumenta un 300%
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Etéreo

Ataques que no sean del tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo le hacen el 50% de daño.
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Ataque Mágico Nivel 1

Ataque extra aleatorio que provoca de un 60% a un 120% de daño.
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Ataque Mágico Nivel 2

Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 150% de daño.
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Ataque Mágico Nivel 3

Ataque extra aleatorio que provoca de un 120% a un 220% de daño.
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Defensa Mágica Nivel 1

Reduce siempre las bajas un 15%
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Defensa Mágica Nivel 2

Reduce siempre las bajas un 20%
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Defensa Mágica Nivel 3

Reduce siempre las bajas un 30%