MENU
Ir al juego Foros


Elfos oscuros

Saltar a: navegación, buscar


6-4-5.png

  • Asalto nocturno. Gastando armas el ejercito ataca desde un 1% a un 6% de bonificacion al daño, de un +1% a un +2% al conquistar una ciudad y de +1 a +3 puntos mas en velocidad.
  • Hostigamiento. Un 15% de los ataques con éxito a ciudades provocan la adversidad de hostigamiento. Los elfos oscuros pueden ver en la pagina de escoger objetivo que ciudades estan bajo hostigamiento con el icono . Un ataque de elfos oscuros a una ciudad con hostigamiento aumenta el porcentaje de conquista en +4%.
  • Heroes elfos oscuros tienen un 25% mas probabilidad de aprender una habilidad especial al subir de nivel. Ganan un 10% mas de puntos de desarrollo. Ademas tienen un -4% de ser reclutados.
  • El espionaje funciona el 85% de las veces. Mas que la mayoria de las razas.
  • Todas las ciudades generan un 20% mas de Karma.
  • No pueden fundar ciudades en Desierto, Llanura, Costa y Lago. Del mismo modo no pueden conquistar ciudades en dichos terrenos, en vez de ello realizan un saqueo por el cual ganan gran cantidad de oro y asesinan a mucha poblacion.
  • Comerciar cuesta mas caro, 1 turno por cada 28.000 de volumen compra-venta (Lo normal es 1 por cada 40.000)
  • Crecimiento de la poblacion es un 8% menor de lo normal.
  • Su indice bélico nunca baja del 20% por lo que no pueden beneficiarse de la regla de imperios pacificos.

Tropas

Nivel Nombre Raza Precio T.Ata Ata Def Dano Vida Vel Mor Especial
6-1-1.jpg 1 Guerreros elfos oscuros Elfo oscuro 9 C 5 5 2 11 10 10 Odio a Elfos
6-2-1.jpg 2 Lanceros elfos oscuros Elfo oscuro 23 P 11 10 4 21 10 10 Carga Odio a Elfos
6-3-1.jpg 3 Ballesteros elfos oscuros Elfo oscuro 39 D 17 13 7 28 12 10 Odio a Elfos
6-4-1.jpg 4 Exploradores elfos oscuros Elfo oscuro 57 C 22 19 8 40 11 10 Odio a Elfos
6-5-1.jpg 5 Arañas de fase Bestia 80 P 28 22 10 50 10 11 Defensa mágica N2
6-6-1.jpg 6 Jinetes elficos oscuros Elfo oscuro 104 P 34 30 13 56 14 10 Carga Odio a Elfos
6-7-1.jpg 7 Sacerdotisas Elfo oscuro 172 M 30 40 14 65 10 14 Odio a Elfos Ataque mágico N1 Defensa mágica N1
6-8-1.jpg 8 Hechiceros elfos oscuros Elfo oscuro 214 M 42 35 16 80 10 12 Odio a Elfos Ataque mágico N1
6-9-1.jpg 9 Drañas Elfo oscuro 251 D 50 48 19 98 14 14 Doble ataque No huye Odio a Elfos
6-10-1.jpg 10 Asesinos elfos oscuros Elfo oscuro 415 C 62 50 24 95 13 12 Doble ataque , Odio a Elfos
6-11-1.jpg 12 Doppelganger Bestia 626 I 62 60 25 100 10 17 Terror , Ataque mágico N1
6-12-1.jpg 14 Grandes sacerdotisas Elfo oscuro 702 M 60 85 29 105 14 15 Odio a Elfos , Ataque mágico N2 , Defensa mágica N2
6-13-1.jpg 16 Azotamentes Bestia 772 I 92 70 35 132 11 15 Hipnotizar , Ataque mágico N2
6-14-1.jpg 18 Maestro en armas Elfo oscuro 1326 C 110 92 47 165 14 14 Triple ataque , Coraje , Odio a Elfos
6-15-1.jpg 20 Golems de adamantita Golem 1214 G 120 110 60 180 8 20 No huye , Protección perforante , Protección cortante , Protección golpe , Protección fuego , Protección hielo , Terror
6-16-1.jpg 22 Archimagos elfos oscuros Elfo oscuro 1687 M 100 100 54 178 14 13 Odio a Elfos , Ataque mágico N3 , Defensa mágica N2
6-17-1.jpg 24 Madres matriarcas Elfo oscuro 2197 M 135 130 50 185 15 16 Odio a Elfos , Ataque mágico N1 , Defensa mágica N3
6-18-1.jpg 26 Dragones de las profundidades Dragón 3036 M 140 122 62 210 12 18 Volar , Doble ataque , Ataque aliento , Devorar , Protección fuego , Terror , Odio a Elfos , Ataque mágico N2 , Defensa mágica N1
6-19-1.jpg 30 Contempladores Bestia 3745 G 170 150 85 280 10 20 Regeneración , No huye , Hipnotizar , Terror , Ataque mágico N3 , Defensa mágica N3
6-20-1.jpg 45 Demonios Yochlol Demonio 21617 G 250 250 120 390 8 20 Triple ataque , Regeneración , No huye , Devorar , Protección golpe , Protección fuego , Terror , Débil contra hielo , Ataque mágico N3 , Defensa mágica N3


T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante C-Cortante G-Golpe F-Fuego H-Hielo S-Gas I-Psiquico R-Rayo D-Distancia M-Misiles magicos. Ata y Def indica un valor que influira en combate para acertar o esquivar un ataque. Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas. Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas

Habilidades especiales de las tropas

Puedes ver las habilidades especiales de las tropas Aqui