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Habilidades

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Habilidades

Los héroes ocasionalmente pueden aprender habilidades al subir de nivel que los harán mucho más útiles en combate. A grandes rasgos, se pueden diferenciar dos tipos de habilidades:

  • Las que potencian el ataque del héroe, multiplicando el número de bajas que causa en combate
  • Las que aumentan los parametros de las tropas.

También hay ciertas habilidades que el héroe sólo usará en determinadas circunstancias, como atacar una ciudad con un determinado sistema defensivo, atacar una determinada raza o tipo de tropa, etc. Estas habilidades no siempre funcionan, pero por lo general suelen ser mas devastadoras que las habilidades que siempre funcionan.

Algunas habilidades, además, son exclusivas para un determinado tipo de héroe, por ejemplo, experto arquero es exclusiva de ladrones, Astrología de magos y sacerdotes, etc.


Listado de habilidades

A_mini.jpg Ataque sorpresa

  • En los asaltos 1 y 2 los ataques provocan daño x3

B_mini.jpg Ataque a dos armas

  • Gana siempre un +20% mas de daño

C_mini.jpg Ataque agresivo

  • A tropas con defensa menor de 20, provoca daño x2

D_mini.jpg Experto arquero

  • A tropas que vuelen provoca daño x3

E_mini.jpg Baile de muerte

  • Disminuye la moral un -20% de toda aquella tropa a la que ataque

F_mini.jpg Distraccion

  • Disminuye la velocidad un -20% de toda aquella tropa a la que ataque

G_mini.jpg Liderazgo

  • Aumenta la moral un +50% de todas las tropas de su ejercito

H_mini.jpg Maestro en ataque

  • Aumenta el ataque un +10% de todas las tropas de su ejercito

I_mini.jpg Maestro en defensa

  • Aumenta la defensa un +10% de todas las tropas de su ejercito

J_mini.jpg Curacion

  • Recupera cierta cantidad de tropas para el combate

K_mini.jpg Conocimiento de no-muertos

  • Cualquier tropa ataca con un +10% de daño contra no-muertos

L_mini.jpg Conocimiento de dragones

  • Cualquier tropa hace daño x3 contra Dragones

M_mini.jpg Montar trampas

  • Ataques adicionales aleatorios durante todo el combate con un +50% de bonificacion al daño normal del heroe

N_mini.jpg Conocimiento del terreno

  • Disminuye un -8% a los ataques y defensas de las tropas enemigas durante todo el combate

O_mini.jpg Astrologia

  • El heroe ataca de noche con ventaja por ello todas sus tropas ganan +8% al daño

P_mini.jpg Asalto interno

  • Si el heroe ataca una ciudad con sistema defensivo tipo Ultra-defensivo o Contraofensiva, todas sus tropas ganan +10% al ataque, defensa, daño, velocidad y moral

Q_mini.jpg Asalto externo

  • Si el heroe ataca una ciudad con sistema defensivo tipo Lucha externa o Emboscada, todas sus tropas ganan +10% al ataque, defensa, daño, velocidad y moral

R_mini.jpg Ataque fugaz

  • Las tropas del héroe atacan con +1 en velocidad

S_mini.jpg Ataque relámpago

  • Las tropas del héroe atacan con +2 en velocidad

T_mini.jpg Armadura mágica

  • La armadura absorbe el 50% del daño que las tropas le hacen al héroe

U_mini.jpg Aventurero

  • El héroe cuenta como 5 niveles superior a la hora de realizar un Quest


Magias

Mago

A_mini.jpg Misil magico (N1)

  • Ataque magico que provoca 150 puntos de daño +10/Nivel

B_mini.jpg Bloodlust (N1)

  • Aumenta el daño que provoca una tropa un 20% hasta el final de la batalla

C_mini.jpg Manos ardientes (N1)

  • Ataque de fuego que provoca 200 puntos de daño +5/Nivel

D_mini.jpg Rapidez (N2)

  • Aumenta la velocidad de varias tropas un 50% hasta finalizar la batalla

E_mini.jpg Agrandar (N2)

  • Aumenta el ataque un +40% y reduce -20% la velocidad de varias tropas hasta finalizar la batalla

F_mini.jpg Invisibilidad (N2)

  • Aumenta la defensa un +30% de varias tropas hasta finalizar la batalla

G_mini.jpg Golpe de rayo (N3)

  • Ataque tipo rayo que provoca 500 puntos de daño +40/Nivel

H_mini.jpg Aura de terror (N3)

  • Varias tropas ganan la habilidad de Terror hasta finaliar la batalla

I_mini.jpg Imbuir armas (N3)

  • Varias tropas cambian su tipo de ataque a Magico y daño +20% hasta el final de la batalla

J_mini.jpg Bola de fuego (N4)

  • Ataque tipo fuego que provoca 800 puntos de daño +50/Nivel

K_mini.jpg Causar ceguera (N4)

  • Una tropa enemiga reduce su daño un -50% hasta finalizar la batalla

L_mini.jpg Volar (N4)

  • Varias tropas ganan la habilidad de volar hasta finalizar la batalla

M_mini.jpg Tormenta de rayos (N5)

  • Ataque tipo rayo que provoca 1200 puntos de daño +100/nivel

N_mini.jpg Infierno (N5)

  • Ataque tipo fuego que provoca 2000 puntos de daño +50/Nivel

O_mini.jpg Viento de muerte (N5)

  • Ataque tipo Magico que provoca 1000 puntos de daño +130/Nivel. No afecta a No-muertos, Elementales y Golems

Sacerdote

P_mini.jpg Curacion (N1)

  • Recupera cierta cantidad de tropas caidas en combate. No afecta a Nomuertos, Golems y Elementales

Q_mini.jpg Escudo (N1)

  • Varias tropas ganan la habilidad de Defensa Magica N1

R_mini.jpg Bendicion (N1)

  • Aumenta el ataque un +20% de varias tropas hasta finalizar la batalla

S_mini.jpg Maldicion (N2)

  • Reduce el ataque un -30% de varias tropas enemigas hasta finalizar la batalla

T_mini.jpg Piel de piedra (N2)

  • Varias tropas ganan la habilidad de Proteccion contra golpe y aumentan su defensa un +20% hasta finalizar la batalla

U_mini.jpg Proteccion al fuego y hielo (N2)

  • Varias tropas ganan la habilidad de Protección fuego y Hielo hasta finalizar la batalla

V_mini.jpg Paralizar (N3)

  • Una tropa enemiga reduce su velocidad un -50% y su ataque y defensa un -40% hasta finalizar la batalla

W_mini.jpg Coraje (N3)

  • Varias tropas ganan la habilidad de Coraje hasta finalizar la batalla

X_mini.jpg Piel de acero (N3)

  • Varias tropas ganan la habilidad de Proteccion contra perforante, golpe y cortante hasta finalizar la batalla. Ademas tambien aumentan su defensa un +20%

Y_mini.jpg Resucitar (N4)

  • Recupera una gran cantidad de tropas caidas en combate. No afecta a Nomuertos, Golems y Elementales

Z_mini.jpg Vortice sagrado (N4)

  • Ataque tipo Magico que provoca 800 puntos de daño +20/Nivel, contra No-muertos provoca el doble

1_mini.jpg Resistencia (N4)

  • Aumenta la vida un +40% a varias tropas hasta finalizar la batalla

2_mini.jpg Armadura negra (N5)

  • Aumenta la defensa +80 %, y daño y vida +60% a una de tus tropas

3_mini.jpg Anular magia (N5)

  • Anula las habilidades de Ataques Magicos N1 N2 N3 y Defensas Magicas N1 N2 N3 de todas las tropas enemigas

4_mini.jpg Aura de combate (N5)

  • Todas tus tropas ganan Ataque Magico N1 y Defensa Magica N1