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Maravillas

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Las maravillas son estructuras que tienen que construir entre todo un clan. Aportan beneficios a todo el clan.


Funcionamiento

El lider de cada clan puede comenzar la construcción de una de las maravillas. Cada imperio del clan debe invertir recursos y población (que varia según el tipo de maravilla), todos los imperios deben aportar la misma cantidad de recursos y población.

Cada clan tiene que aportar los recursos que se indican más abajo, los recursos estan indicados por cada imperio y se multiplica por la cantidad de imperios por clan que admita. Si una maravilla requiere 1.000.000 de oro por imperio, en caso de jugar en Fantasy harán falta 30.000.000 de oro para completar la maravilla. Si el clan no cuenta con el total de jugadores requeridos, el aporte de cada imperio se ajustará al total necesario, debiendo aportar más recursos y población de lo normal.

El número de días indicado es el tiempo que tarda la maravilla en ser construida. La cuenta atrás de estos días dará comienzo cuando estén todos los recursos de la maravilla completos, es decir que todos los imperios hayan completado su cuota de recursos y población. Si durante el transcurso de estos días un miembro abandonara el clan, sus recursos se perderán, recalculará los recursos necesarios para completarla y la maravilla detendrá su construcción, hasta tener el 100% de los recursos de nuevo. La cuenta atrás se mueve al pasar el día en el juego. De igual manera, si durante la construcción de una maravilla se ingresa un nuevo miembro al clan, la maravilla se detendrá, se devolverá la parte proporcional a cada imperio y solo seguirá el conteo de construcción hasta que el nuevo miembro aporte su cuota.

La población que se aporta a una maravilla se aporta de todas las ciudades del imperio a la vez, si es necesario aportar 15.000 habitantes para la maravilla y tienes 15 ciudades, se restará 1.000 de población a cada ciudad. Si tienes menos ciudades, se restará más población a cada ciudad. Por eso es buena estrategia iniciar la construcción de la maravilla cuando se tienen varias ciudades.

Se pueden construir hasta 2 maravillas por clan. Una maravilla va a ser la principal y va a estar funcionando al 100%, la segunda al 50% (excepto el Portal misterioso que siempre funciona al 100%). Si por ejemplo la maravilla Escalera del destino da +15% de turnos y +8% de recursos, si está como secundaria, al 50%, daría +7.5% de turnos y +4% de recursos. La maravilla principal y secundaria pueden ser cambiadas todas las veces que se quiera sin restricción, el cambio se hará efectivo al pasar el día.

En el panel del clan se pueden ver de manera pública por cualquier imperio las maravillas que tiene un clan construidas (y su orden), pero no durante su construcción.

Si al dominar una región, el bonus de la región aporta lo mismo que la maravilla, la maravilla sólo puede funcionar al 50% (estando como secundaria o primaria indiferentemente, funciona al 50%, osea que ponerla como secundaria seria dejarla igual), los casos concretos en los que esto sucede son los siguientes:

Restriciones

  • Cada clan podrá tener un máximo de dos maravillas, la primera funcionará al 100% y la segunda al 50%
  • Un clan solo puede tener la misma maravilla 1 vez
  • Si un imperio se sale durante la construcción los recursos que haya aportado se pierden.
  • Las maravillas que aporten el mismo tipo de bonus que una región siempre funcionarán al 50% si el clan que posee la maravilla está en posesión de la región también, estos conflictos suceden en:
    • Gran Puerto Mercantil -> Mundo Gaia, regiones 9, 13 y 27
    • Gran Puerto Mercantil -> Mundo Leza, region 9
    • Estatua coloso -> Mundo Gaia, region 6
    • Estatua coloso -> Mundo Leza, region 16
    • Templo de vida -> Mundo Gaia, region 3
    • Templo de vida -> Mundo Leza, regiones 3 y 4

Listado de maravillas

1-1.jpg

Escalera del destino

+15% de turnos + 8% de recursos (excepto Mana, Karma y Oro)
ORO 1.500.000
PIEDRA 75.000
HERRAMIENTAS 30.000
AGUA 75.000
DIAS 2
POBLACION 15.000

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Escuela de Colonizacion

-20% del coste al fundar (Oro y recursos), +10% población inicial en las ciudades (el máximo pasa de 50.000 a 65.000 habitantes)
ORO 3.000.000
ALIMENTOS 250.000
HERRAMIENTAS 35.000
MADERA 90.000
DIAS 3
POBLACION 25.000

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Gran Puerto Mercantil

El oro por rutas se incrementa +25%
ORO 3.500.000
HERRAMIENTAS 4.500
MADERA 120.000
TABLAS 60.000
BLOQUES 62.500
DIAS 5
POBLACION 20.000

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Máquina de asedio

+10% ataque y +2% conquista (sólo cuando la moral sea menor que 100%).
ORO 2.250.000
HIERRO 45.000
TABLAS 40.000
ARMAS 20.000
DIAS 3
POBLACION 20.000

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Estatua coloso

Las ciudades producen +25% de fama (no se aplica a la fama ataques recibidos).
ORO 3.000.000
PIEDRA 155.000
RELIQUIAS 8.500
GEMAS 17.000
CRISTAL 5000
DIAS 5
POBLACION 20.000

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Portal misterioso

El canje de especiales da +50% de tropas.
ORO 1.500.000
PIEDRA 110.000
MITHRIL 15.000
CRISTAL 4.200
DIAS 3
POBLACION 20.000

7-1.jpg

Templo de vida

+15% de población y 10% en tropas extra
ORO 2.500.000
ALIMENTOS 200.000
ARMAS 20.000
PIEDRA 75.000
DIAS 5
POBLACION 25.000