ESCOGE LO QUE QUIERAS SABER
1. ¿Que es Empire-Strike.com?
2. Las partidas
3. ¿De que se compone un imperio?
4. ¿Cuanto puedo jugar?
5. ¿Cuantos turnos tengo y cuales son
los objetivos?
6. ¿Que hago nada mas empezar?
7. Recursos
8. Razas y sus tropas
9. Ciudades
10. Heroes
11. Monturas
12. Politicas
13. Ataques
14. Clanes
15. Gobiernos
16. Imperios pacificos
17. Imperios abandonados
18. Envio de SMS
19. Aviso legal
1. ¿Que es Empire-strike.com?
Empire
Strike es un juego de estrategia militar y de civilización
que te transporta a un mundo de fantasía donde eres el controlador
total de todo un imperio. La tensión aumenta cada instante
pues estarás rodeado de otros imperios manejados por otros
jugadores como tú dispuestos a aprovechar cualquier
debilidad para arrasar con tus ejercitos y arrebatarte las
ciudades.
Humanos, enanos, elfos, orcos, no-muertos
y elfos oscuros son las seis razas predominantes, en una
época donde la mejor defensa es el ataque. Grandes guerreros,
poderosos magos, increibles bestias, dragones, engendros inmundos,
fantasmas, formas gaseosas, y decenas de tipos de tropas se
unen para servir a su imperio e intentar sobrevivir en la
decadente Era donde se hayan inmersos.
Empire Strike es un juego que no necesita instalación
de ningún tipo, tan solo tienes que registrarte
y comenzar a jugar al instante desde la web. Invierte
los turnos que se otorgan cada dia en realizar innumerables
acciones; mejorar heroes, reclutar ejercitos, fundar ciudades,
construir edificios, mejorar la politica, espionaje, magias
globales, atacar ciudades, etc.
2. Las partidas
Empire Strike siempre tiene varias partidas abiertas para inscribirse, es decir, tras crear tu cuenta principal, puedes activar un imperio en cada una de las partidas en marcha. Cada partida es un mundo independiente del resto de partidas y los imperios de una partida logicamente no podran afectar a otra. Cada una tiene un tiempo limitado de dos meses, durante los cuales deberás desarrollar tu estrategia para ser el mejor imperio de todos.
Cuando elijas una partida ten en cuenta lo siguiente:
- Tiempo. Fíjate en la fecha de inicio y de fin, ya que puedes entrar en una que esté por terminar. Además, a más reciente sea la fecha de inicio, más posibilidades tendrás de aumentar tu ranking en el juego y posicionarte entre los primeros.
- Protección. Cada partida posee una cantidad de horas de protección (la misma ciudad o heroe solo puede atacarse una vez cada X horas) diferente, de modo que en aquellas con un menor número, los ataques serán más frecuentes y viceversa. Ten en cuenta esto, ya que una partida con pocas horas de protección exigirá que juegues más seguido.
3. ¿De qué se compone un imperio?
Tu imperio se compone basicamente de 3 componentes:
4. ¿Cuanto puedo jugar?
Todas las acciones que realizes en Empire Strike cuestan turnos, esta es una tabla aproximada:
5. ¿Cuantos turnos tengo? ¿Cuales son los objetivos?
El objetivo principal es aumentar progresivamente el tamaño de nuestro imperio, es decir, conseguir nuevas ciudades, más heroes y más recursos. Cada dia que pase se conceden a cada imperio los turnos, los recursos y fama que las ciudades produzcan, las ciudades mejoran su moral, etc.
El cómo conseguir esto no será tarea facil. Tendrás que saber bien que edificios construir en las ciudades, qué tropas reclutar y hacia que ciudades enemigas realizar los ataques. Por supuesto sin olvidar nunca de proteger tus ciudades.
6. ¿Qué hago nada más empezar?
7. Recursos
Cada imperio dispone de 19 diferentes recursos. Aquí tienes una lista y algunos de sus usos:
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8. Razas y sus tropas
Al crear tu imperio deberás escoger entre las 5 diferentes
razas que se proponen: Humanos, Elfos, Enanos, Orcos, No-Muertos
y Elfos oscuros. La diferencia más significativa son los diferentes
20 tipos de tropas que tiene cada uno, las diferentes inversiones
en politica y las siguientes reglas especiales:
.
Un ataque de elfos oscuros a una ciudad con hostigamiento aumenta el porcentaje
de conquista en +4%. |
Si quieres ver la lista completa de tropas y sus atributos
haz .:[CLIC AQUI]:.
![]()
![]()
![]()
![]()
9. Ciudades
Al fundar una ciudad, hay que escoger la región y la ubicación donde vamos a crearla. Las ubicaciones y sus beneficios correspondientes se muestra en la siguiente lista:
| Ubicación | Ataque | Defensa | Crecimiento | Otros |
| Llanura (LLA) | +5% | -10% | +10% | +80% Alimentos |
| Bosque (BOS) | -5% | +10% | +5% | +100% Madera |
| Montaña (MON) | -8% | +12% | -10% | +40% Hierro, +30% Mithril |
| Rio (RIO) | -15% | +5% | +8% | +140% Agua |
| Costa (COS) | -10% | +0% | +15% | +60% Alimentos |
| Colina (COL) | -5% | +5% | +3% | +30% Gemas, +60% Piedra |
| Cienaga (CIE) | -5% | +20% | -10% | - |
| Desierto (DES) | +5% | +20% | -15% | - |
| Volcan (VOL) | +4% | +4% | -5% | +20% Mana |
Producción. Cada ciudad produce cierta cantidad de
recursos que dependen de la poblacion de la ciudad y los edificios
que haya construidos. Esta producción de cada ciudad se añade
al total cada dia que pasa en el juego
Edificios. Construir edificios será de suma importancia
tanto para la producción, como para aumentar los diferentes
estados de una ciudad (Felicidad, higiene, corrupcion, etc).
Adversidades y prosperidades. Cuando a uno de los estados en una ciudad
(Felicidad, cultura, religion, etc) se le enciende una cruz
roja
,
esa ciudad esta en peligro de caer en una adversidad al dia
siguiente. Una ciudad bajo una adversidad, no produce, ni
crece, ni genera tropas, y hay que esperar un numero indeterminado
de dias hasta que pase. Para evitar caer en adversidades,
se aconseja aumentar los edificios que afecten directamente
al problema de la ciudad, como por ejemplo Coliseo para aumentar
la Felicidad. Sin embargo si mantiene todos sus estados correctamente y
con stick verde
,
puede entrar en prosperidad con lo que obtendrá un beneficio extra.
Tropas. Las ciudades generan tropas cada dia que pasa,
pero eso no significa que estén bajo tu mando, tienes que
comprarlas. Para generar mayor numero de tropas hay que aumentar
el edificio Castillo. Para que vayan apareciendo tropas de
mayor nivel, hay que esperar que la ciudad vaya creciendo
de población.
Puntos de Fama. Una ciudad genera 1 punto + 1 punto
por cada 40 edificios al dia. Por cada punto en Monumentos
genera +1 al dia. Ademas las politicas de Tortura y Arquitectura
ayudan. Por ultimo si una ciudad defiende bien un ataque gana
5 puntos de fama.
Ciudad desmotivada. Una ciudad a partir de 50.000 de
poblacion necesita de 1.000 niveles de tropas por cada 10.000
de poblacion para no caer desmotivada. Una ciudad que le ataquen
estando desmotivada pierde -15% ataque, -15% defensa, -15%
daño, -30% velocidad, -30% moral. Por ejemplo una ciudad
de 60.000 de poblacion necesita 6.000 niveles de tropas defendiendo,
una de 80.000 necesitaria 8.000, pero una ciudad de 20.000
nunca podria estar desmotivada, lo cual no quiere decir que
de algun ataque puedan conquistartela si no la cuidas...
Rutas comerciales. Cada ciudad puede hacer 2 rutas
comerciales con otras ciudades suyas o de su clan (solo cuando
se esta en un clan). Para calcular el oro que produce una
ruta, se tiene en cuenta la menor poblacion y el menor numero
de edificios de ambas ciudades. Ademas si ambas ciudades se
diferencian por menos de 5000 de poblacion la ruta aumenta
un +20%, y si el total de edificios de ambas ciudades se diferencian
por menos de 20 la ruta aumenta otro +20%. Por lo tanto, lo
mas efectivo es hacer rutas con ciudades muy parecidas.
10. Heroes
*Hay un 15% base -1% por cada 4 niveles,-1% por cada 4 puntos en Velocidad. Ademas se resta -1% por cada 2 niveles que el heroe atacante sea inferior al defensor (Si se ataca desde una ciudad se consierara 1 nivel por cada 10.000 habitantes). El minimo hasta ahora se ajusta a 5%. Capturar un ladron siempre es 5% sea del nivel que sea. Aparte si esta desmotivado suma +10%
El heroe capturado no podra ser utilizado, pero se mantendra en la prision hasta que su propietario pague una cantidad de oro que depende del nivel, habilidades y magias que posea el heroe. Existe una sola oportunidad de negociar donde el precio del rescate puede reducirse a la mitad o duplicarse, cuestion de arriesgarse.
Podremos ver en cualquier momento los heroes que tenemos capturados en una pagina llamada Prision. Desde alli tendremos la posibilidad de liberarlo o intentar reclutarlo para nuestro imperio. Algunas razas de heroes son mas faciles o dificiles de convencer...
ATAQUE: El heroe podra realizar su ataque normal a todas aquellas tropas enemigas que tengan igual o menor defensa que el heroe en ataque, por lo que sera importante ir aumentando esta caracteristica si queremos que el heroe dañe a todas las tropas con las que se enfrente. Las habilidades especiales y magias afectan siempre a cualquier tropa enemiga.
DEFENSA: Las tropas enemigas podran dañar en combate al heroe si tienen en ataque mas defensa que el heroe, por lo que sera imprescindible aumentar esta caracteristica si no queremos que nuestro heroe sea herido en combate (leer Heridas)
DAÑO: Influye directamente en la cantidad de tropas que el heroe elimina en un ataque en combate.
VELOCIDAD: A mayor puntuacion en velocidad, mas rounds atacara en combate. Un heroe con velocidad 20 atacara practicamente todos los rounds.
MORAL: En el round 6 de cada combate se realiza un chequeo de moral para los heroes en combate. Si no lo superan no actuaran en el resto del combate. Un heroe con moral 20 es practicamente imposible que abandone ninguna batalla.
VIDA: Son los puntos de vida que aguanta el heroe antes de caer herido en combate.
PUNTOS DE ENERGIA: Son los puntos que invierten Magos y Sacerdotes en lanzar magias, por ejemplo lanzar un conjuro de nivel 2 gasta 2 puntos de energia.
HERIDAS:
11. Monturas
Con las monturas conseguirás mejorar tu héroe para la batalla, las mejoras consisten en subidas de atributos (Ataque, defensa, velocidad...) y descenso del nivel de tropas mínimo para evitar el desmotivamiento de tu héroe.
Para que tu héroe pueda usar una montura necesitara un nivel mínimo que se especifica en el apartado de comprar monturas.
Comprar una montura tendrá un coste de 5 turnos y 1 turno montar al heroe en ella.
No todas las monturas pueden equiparse a todos los héroes, cada raza puede montar algunas, influye la raza del héroe y no la raza del imperio.
Las monturas se agrupan en grados: A, B y C. Siendo A las más fuertes y C las más débiles.
12. Politica
Cuando un imperio se hace grande, su lider tiene que saber tratar a sus decenas de miles de ciudadanos y apoyarlos en muchos aspectos que podrían parecer poco importantes, a no ser que lo evaluaramos globalmente. Tendrás que invertir grandes sumas de oro en fomentar una buena politica, la cual se traducirá en beneficio de todo el imperio. Estos son los diferentes aspectos:
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13. Ataques
Posibles objetivos. Para realizar un ataque es necesario
pasar mas de 500 niveles de tropas a uno de nuestros HEROES.
A partir de ahi se activara una opcion para Preparar un ataque
en la ficha del heroe. Las ciudades y heroes objetivos deben
cumplir unos requisitos para que sean objetivos validos:
1. Si la ciudad objetiva tiene menos de
500 niveles de tropas, puede ser atacado siempre que nuestro
heroe/ciudad atacante no supere los 2500 niveles. En el caso
de los heroes, con menos de 500 niveles de tropas no podra
ser atacado, es una forma de evitar que te lo puedan capturar.
2. Si la ciudad objetiva tiene igual o más
de 500 niveles de tropas nuestro heroe/ciudad atacante debe
diferenciarse solo un 10% en niveles (Ataque en igualdad de
condiciones), y ademas el imperio propietario solo puede tener
entre un -50% y 200%. (Por ejemplo si tu imperio tiene 1000
de valor, podra atacar imperios desde 500 hasta 2000 de valor)
3. Si la ciudad es la unica que tiene un
imperio, es imposible atacarla.
El combate. El combate transcurre durante 10 rounds durante
los cuales las tropas se atacan entre si al AZAR usando sus
diferentes habilidades especiales. Una misma tropa no atacará
más de UNA vez en un combate a OTRA TROPA y debe formar parte
al menos del 5% del ejercito, por lo que se recomienda poseer
varios tipos. Tambien atacan los heroes y son atacados (una
o mas veces por la misma tropa) por el enemigo usando con
efectividad sus habilidades especiales o poderosas magias.
El ganador será aquel bando que haya sufrido menos
bajas en niveles de tropas, o bien aquel que consiga eliminar
todas las tropas enemigas.
Moral de una ciudad. Cada ciudad tiene un indicador de
moral que normalmente esta al 100%. Cuando un heroe la ataca
y logra una victoria dicha moral baja entre un 15% y 25%.
A menos moral tenga una ciudad mas probabilidad hay de conquistarla
el proximo ataque, como ejemplo una ciudad al 100% de moral
tendria un 2% de conquista, pero si la moral bajara a 80%
la probabilidad sube hasta un 8% (es solo un ejemplo). ¿Como
recuperar la moral de una ciudad? Simplemente cada dia que
pasa (a la misma hora que se dan los turnos),
las ciudades recuperan un 20% de moral. Tambien se puede aumentar
la moral canjeando los puntos de fama que cada ciudad genera.
Lograr la conquista de una ciudad. Para conquistar una
ciudad, hay que lograr una victoria; entonces habra un 8%
de posibilidades base de conquistarla (Si la ciudad tiene
moral 100% es solo 2% base). A esa cifra hay que sumarle 1%
por cada 10 de moral que la ciudad haya perdido, y ademas
restarle 0.1% por cada 1000 niveles de tropa defendiendola ciudad.
Asi por ejemplo una ciudad al 60% de moral (-4%) y 15.000
niveles de tropas defendiendola (+1,5%) seria: 8% base +4%
por moral -1,5% por tropas = 10,5%. Hay otras reglas que pueden
hacer variar este porcentaje, como imperios pacificos o ataques
especiales de orcos y elfos oscuros.
Heroes en combate. Sin duda es recomendable tener un
buen heroe pues ayudará mucho en los ataques con sus ataques,
habilidades especiales o magias si es sacerdote o mago. Sin
embargo a los heroes se les aplica la regla de "Desmotivación"
cuando no se les otorga un ejercito de su calibre. En su ficha
puedes ver la cantidad de tropas que necesita para luchar
motivado.
Superioridad numerica. En un ataque se contabiliza la
cantidad de tropas de cada bando; la cantidad se refiere al
numero de tropas no al nivel!; por cada 1000 unidades que
se saque al contrario se gana +1% al ataque, daño y moral
hasta un maximo de +6%.
Declarar la guerra a otro clan. Puede ocurrir que tu clan
le declare la guerra a otro. Si atacas a otro imperio en un
clan en guerra, las tropas ganan entre un 1% y 10% al daño,
+2% al conquistar ciudades si no tiene la moral al 100% y
+40% del oro que se obtiene al vencer, por lo tanto es una
gran ventaja!. El limite de declaraciones de guerra por clan
es de 3.
Protección por horas. Es importante saber que una ciudad
o heroe atacado entra en una proteccion de 6, 8 o 10 horas
(dependiendo de la partida) donde nadie puede volver a atacarle.
14. Clanes
15. Gobierno de Regiones
16. Imperios Pacificos
Todos aquellos que les guste jugar con una estrategia
poco agresiva estan de enhorabuena, los imperios a partir
de 500 de valor con menos del 15% en indice bélico
obtienen directamente los beneficios indicados abajo. Recordad
que cada ataque o magia ofensiva, aumenta el indice ofensivo
un 3% que va reduciendose a mayor indice bélico tengas. Es
decir, un imperio con un 0% ataca y le sube a 3%, pero si
tiene 60% ataca y le sube a 61.2%. Cada dia que pasa, todos
los indices belicos se reducen de igual modo, un 10% maximo
para imperios con muy poco indice belico. Siguiendo el mismo
ejemplo de antes, un imperio con 60% al pasar el dia se reduce
al 56%. En definitiva, los imperios que quieran mantenerse
como pacificos no van a poder atacar mas de 3 o 4 veces al
dia. Estos son los beneficios de un imperio pacifico, que
aparecerá en el ranking con el simbolo
:
- Reducción -4% para conquistarte ciudades (minimo
1% siempre)
- Aumento de poblacion +5%
- Aumento de puntos de fama +20%
- Coste al azar de 1 turno al construir edificios
- Produccion de oro en ciudades +20%
- Fundar ciudades cuesta -20% del oro y ganan +50% de
habitantes.
17. Imperios Abandonados
Aquellos imperios que lleven aproximadamente dos semanas
sin que su dueño conecte ni una sola vez, y ademas
el valor no supere los 100 puntos, son eliminados automaticamente
justo en el paso del dia
18. Envio de SMS
Es posible conseguir Códigos
especiales a traves de telefono movil, tarjeta y paypal que
pueden usarse para ganar turnos,
oro, recursos
y tropas para tu imperio. Recuerden que por ahora
el limite son de 3 mensajes por semana por cada imperio.
Empire Strike no se hace responsable
de los mensajes que no lleguen correctamente, el sistema es
nuevo y aunque trabajamos con una empresa seria de envio de
SMS que nos aseguran la llegada de todas las claves, puede
ocurrir alguna excepcion.
El envio de SMS no significa inmunidad ante las reglas de empire-strike,
un imperio que incumple alguna de las normas de empire-strike será tratado igualmente
haya mandado SMS o no.
La forma de enviar los SMS desde
difererentes paises se indica dentro del juego. Ademas, existe
la posiblidad de conseguir Códigos usando tarjetas
de crédito, en un proceso a traves de un sitio seguro,
100% garantizado.
19. Aviso legal a usuarios de Empire-Strike.com
1. Empire-Strike.com podrá modificar el contenido de sus datos o sistema de juego si lo cree conveniente sin necesidad de previo aviso. Aunque para la buena marcha del juego avisara de cambios importantes con la mayor antelación posible. La modificacion manual de datos se realizara por ejemplo por ajustes, uso indebido de nombres que promueva el racismo, xenofobia o simplemente mal gusto.
2. El usuario manifiesta que no tiene restricción legal alguna para entrar a jugar, leer foros, responder encuestas ni otros apartados de Empire-Strike.com y que en modo alguno se encuentra bajo la tutela de terceros que deban aplicar su discernimiento en el acceso del usuario a cualquier apartado anteriormente mencionado.
3. El usuario en este acto irrevocablemente renuncia al reclamo de cualquier tipo de daños que en el futuro pudiera realizar en forma directa o indirecta contra Empire-Strike.com y que pueda tener por causa directa o indirecta la navegación del usuario por las secciones o sitios enlazados de Empire-Strike.com. El usuario manifiesta que renuncia a dicho reclamo en virtud que ha accedido a los sitios de Empire-Strike.com por su propia voluntad, sin vicio alguno de la misma y que lo ha hecho por su cuenta y riesgo.
4. Información acerca de los usuarios: Empire-Strike.com se reserva el derecho de compartir información o datos estadísticos de sus usuarios con sus empresas asociadas, siempre y cuando esto no implique para el usuarios una obligación de naturaleza alguna. Las direcciones de correo electrónico provistas por los usuarios de Empire-Strike.com podrán ser usadas para provecho de la compañía. Empire-Strike.com no dará los datos de sus usuarios a terceras partes.
5. Empire-Strike.com no se hace responsable por cualquier eventual violación a los derechos de propiedad intelectual en que pudieren incurrir aquellos que incorporaren textos o imagenes, fueren dichas personas empleados o no de Empire-Strike.com. Si alguna imagen o texto resulta registrada y se desea eliminar, tan solo tiene que comunicarlo a Empire-Strike.com porque en ningun caso existe pretension de sacar beneficio de ello.
6. Empire-Strike.com esta totalmente en contra
de la promocion de la pornografía infatil o similar,
racismo, odio, ideologias politicas radicales o cualquiera
de las llamadas 'mal vistas'. Por ello abstengase de incluir
ningún texto, imagen, enlace o relación directa
con ninguna web con tal contenido o sera necesaria la eliminacion
de su cuenta principal. Esta web trata de un juego multijugador
medieval, por ello los nombres que libremente pueden asignar
los usuarios a sus imperios, heroes, ciudades y demas componentes
no deben incumplir este punto 6 ni ningun otro, bajo severo
castigo de eliminacion de imperio o cuenta principal permanentemente.
7. La simple entrada a esta web implica que el usuario conoce y acepta
todas las notas y condiciones aqui reseñadas.

.
Un ataque de elfos oscuros a una ciudad con hostigamiento aumenta el porcentaje
de conquista en +4%.